WythoffGame 威佐夫博弈

问题

AABB两人轮流从苹果和梨子中取出水果,两堆水果的数量分别为pp(苹果)和kk(梨子)且pkp \ne k

每人每次既可以从一堆水果中取任意个水果(至少取11个),也可以从两堆水果中同时取任意个水果(至少取11个),取的数量没有上限,最后一个把水果取光的人获胜。

给定p,kp, k,当我方先手,我方和对方都是高手(在能赢的情况下一定能赢),求我方是否能赢。

解法

(1)(1) 当我方面临p=2,k=1p = 2, k = 1局势时,我方必输,因为我方无法一次把两堆物品取光,且必然留给对方局势(p,p)(p, p)p0p \ge 0),对方可以一次将两堆物品取光;

(2)(2) 当我方面临p=3,k=1p = 3, k = 1局势时,我方取p=1p = 1时,留给对方p=2,k=1p = 2, k = 1局势,我方才赢;

(3)(3) 当我方面临p=3,k=2p = 3, k = 2局势时,我方取p=1,k=1p = 1, k = 1时,留给对方p=2,k=1p = 2, k = 1局势,我方必赢。对于所有的p=k+1,2kp = k + 1, 2 \le k局势,我方从两堆物品中同时取k1k - 1时必赢。

\cdots

(2,1),(3,1)(2, 1), (3, 1)这样的局势看作棋盘上的坐标时,很像“皇后的棋步”(Queen's Move)。

上图中(1,1),(2,2),(3,2),(2,3),(3,3),(3,4),(4,3)(1,1), (2,2), (3,2), (2,3), (3,3), (3,4), (4,3) \dots这些在虚线上的坐标,当我方面对这样的局势时必赢(称这样的局势为安全局势)。棋盘上关键的位置是红色的(1,2),(2,1),(3,5),(5,3)(1,2), (2,1), (3,5), (5,3) \dots,这些是安全局势的边界点,当我方面临边界点时必输。

根据数学研究,这些边界实际是两条直线:

在二维坐标系上这两条直线的坐标计算方式是

ϕ=1+521.6180339887yx=ϕxy=ϕ\phi = \frac{1 + \sqrt{5}}{2} \approx 1.6180339887\dots \\ \frac{y}{x} = \phi \\ \frac{x}{y} = \phi

其中ϕ\phi常被称为“黄金比例”(Golden Ratio),也称“黄金分割”。黄金分割常数是一个无理数,任何正整数乘以或除以它,结果都不是整数。本问题中给定一个坐标时可以算出另一个黄金分割点的坐标,再向坐标系的外围方向取整,可以得到两条直线上安全局势的边界点。我们将二维坐标系上半边黄金分割线称为upperupper,黄金分割线称为lowerlower

在下图中,当给定点x,yx, y,可以算出其与x,yx, y轴平行的直线与两条黄金分割线的四个交点a,b,c,da, b, c, d

x=2.5,yc=x×ϕ2.5×1.6184.045=5x=2.5,yd=x÷ϕ2.5÷1.6181.545=1y=1.8,xb=y×ϕ1.8×1.6182.912=3y=1.8,xa=y÷ϕ1.8÷1.6181.112=1x = 2.5, y_{c} = \lceil x \times \phi \rceil \approx \lceil 2.5 \times 1.618 \rceil \approx \lceil 4.045 \rceil = 5 \\ x = 2.5, y_{d} = \lfloor x \div \phi \rfloor \approx \lfloor 2.5 \div 1.618 \rfloor \approx \lfloor 1.545 \rfloor = 1 \\ y = 1.8, x_{b} = \lceil y \times \phi \rceil \approx \lceil 1.8 \times 1.618 \rceil \approx \lceil 2.912 \rceil = 3 \\ y = 1.8, x_{a} = \lfloor y \div \phi \rfloor \approx \lfloor 1.8 \div 1.618 \rfloor \approx \lfloor 1.112 \rfloor = 1 \\

若点x,yx,y满足xa<x<xb,yd<y<ycx_{a} \lt x \lt x_{b}, y_{d} \lt y \lt y_{c},则该点为安全局势,即处于黄金分割线区域内的一方必赢。

(1)(1)(p,k)(p, k)处于黄金分割区域,我方必赢;

(2)(2)(p,k)(p, k)处于黄金分割区域的边界点,我方必输,因为无论我方如何取物品,对方下一轮都会进入黄金区域;

(3)(3)(p,k)(p, k)处于其他区域时,我方需要取一个合适的数,将对方下一轮置于黄金分割区域的边界点,我方才赢;

当我方和对方都是高手时,只需一次计算即可分出胜负。该算法的时间复杂度为O(1)O(1)

Wythoff’s Game

源码

WythoffGame.h

WythoffGame.cpp

测试

WythoffGameTest.cpp

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