gitbook-way-to-algorithm
  • Introduction
  • Preface 前言
  • Content 目录
  • MathSymbolTable 数学符号表
  • Chapter-1 BasicKnowledge 第1章 基础知识
    • TimeComplexity 时间复杂度
    • Recursion 递归式
  • Chapter-2 Sort 第2章 排序
    • InsertSort 插入排序
    • BubbleSort 冒泡排序
    • QuickSort 快速排序
    • MergeSort 归并排序
  • Chapter-3 Search 第3章 搜索
    • BinarySearch 二分查找法(折半查找法)
    • AdditionMultiplicationPrinciple 加法乘法原理
    • BruteForce 暴力枚举
    • Recursion 递归
    • BreadthFirstSearch 广度优先搜索
    • BidirectionalBreadthSearch 双向广度搜索
    • AStarSearch A*搜索
    • DancingLink 舞蹈链
  • Chapter-4 DataStructure 第4章 数据结构
    • DisjointSet 并查集
    • PrefixTree(TrieTree) 前缀树
    • LeftistTree(LeftistHeap) 左偏树(左偏堆)
    • SegmentTree 线段树
    • FenwickTree(BinaryIndexedTree) 树状数组
    • BinarySearchTree 二叉查找树
    • AVLTree AVL平衡树
    • RedBlackTree 红黑树
    • SkipList 跳跃表
    • BPlusTree B+树
    • BMinusTree B-树
  • Chapter-5 DynamicProgramming 第5章 动态规划
    • Section-1 LinearDP 第1节 线性动规
      • LongestCommonSubsequence 最长公共子序列
      • LongestIncreasingSubsequence 最长递增子序列
      • BidirectionalSubsequence 双向子序列
      • MaximumContinuousSubsequenceSum 最大连续子序列和
      • LongestPalindromicSubsequence 最长回文子序列
    • Section-2 BagDP 第2节 背包问题
      • 01-Bag 01背包
      • CompleteBag 完全背包
      • TwoDimensionBag 二维背包
    • Section-3 RegionalDP 第3节 区域动规
      • MinimumMergeCost - 最小合并代价
      • UniquePath 唯一路径
      • TrianglePath 三角形路径
    • Section-4 TreeDP 第4节 树形动规
      • MaximumBinaryTree 最大二叉树
      • MaxMultipleTree 最大多叉树
      • MaximumBinaryTreeRadiusSum 最大二叉树和
  • Chapter-6 GraphTheory 第6章 图论
    • Section-1 Traverse 第1节 遍历
      • DepthFirstSearch 深度优先搜索
      • BreadthFirstSearch 广度优先搜索
      • TopologicalSort 拓扑排序
      • EulerCycle 欧拉回路
    • Section-2 MinSpanningTree 第2节 最小生成树
      • Kruskal Kruskal算法
      • Prim Prim算法
    • Section-3 ShortestPath 第3节 最短路径
      • BellmanFord BellmanFord算法
      • Dijkstra Dijkstra算法
      • FloydWarshall FloydWarshall算法
      • DifferentConstraints 差分约束
    • Section-4 StronglyConnectedComponents 第4节 强连通分支
      • Kosaraju Kosaraju算法
      • Tarjan Tarjan算法
      • 2-SAT 2-SAT问题
    • Section-5 NetworkFlow 第5节 网络流
      • EdmondsKarp EdmondsKarp算法(最短路径增广算法)
      • PushRelabel 压入与重标记算法
      • Dinic - Dinic算法
      • MinimumCostFlow - 最小费用流
      • MultipleSourceMultipleSinkMaxflow - 多源点多汇点最大流
    • Section-6 BinaryMatch 第6节 二分匹配
      • Hungarian 匈牙利算法
      • HopcroftKarp Hopcroft-Karp算法
      • MatchToMaxflow 二分匹配转化为最大流
      • KuhnMunkres Kuhn-Munkres算法
      • Introduction-Domination,Independent,Covering,Clique 介绍支配集、独立集、覆盖集和团
      • WeightedCoveringAndIndependentSet 最小点权覆盖和最大点权独立集
      • MinimumDisjointPathCovering 最小不相交路径覆盖
      • MinimumJointPathCovering 最小可相交路径覆盖
      • Coloring 染色问题
  • Chapter-7 CombinatorialMathematics 第7章 组合数学
    • FullPermutation 全排列
    • Combination 组合
    • Permutation 排列
    • PermutationGroup 置换群
  • Chapter-8 NumberTheory 第8章 数论
    • PrimeSieve 素数筛法
    • GreatestCommonDivisor 最大公约数
    • Euclid 欧几里得算法
    • ExtendedEuclid 扩展欧几里得算法
    • ChineseRemainerTheorem 中国剩余定理
    • ModularExponentiation 模幂运算
  • Chapter-9 LinearAlgebra 第9章 线性代数
    • Section-1 Matrix 第1节 矩阵
      • Strassen Strassen算法
      • GaussElimination 高斯消元法
      • LUP LUP分解
      • InverseMatrix 矩阵求逆
    • Section-2 LinearProgramming 第2节 线性规划
      • Simplex 单纯形算法
      • Dinkelback Dinkelback算法
  • Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析几何
    • Section-1 Polygon 第1节 多边形
      • Cross 向量叉积
      • SegmentIntersection 线段相交
      • Sweeping 扫除算法
      • ConvexPolygonArea 凸多边形面积
      • ConvexPolygonGravityCenter 凸多边形重心
      • NearestNeighbor 最近点对
    • Section-2 ConvexHull 第2节 凸包
      • GrahamScan Graham扫描算法
      • QuickHull 快速凸包算法
      • RotatingCalipers 旋转卡壳
  • Chapter-11 PatternMatch 第11章 文本匹配
    • SimpleMatch 简单匹配
    • AhoCorasickAutomata AC自动机
    • KnuthMorrisPratt KMP匹配算法
    • RabinKarp RabinKarp算法
    • BoyerMoore BoyerMoore算法
  • Chapter-12 GameTheory 第12章 博弈论
    • BashGame 巴什博弈
    • WythoffGame 威佐夫博弈
    • NimGame 尼姆博弈
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  • 定义
  • CSDN旋转卡壳
  • CSDN旋转卡壳-ACMaker
  • 源码
  • 测试
  1. Chapter-10 AnalyticGeometry 第10章 解析几何
  2. Section-2 ConvexHull 第2节 凸包

RotatingCalipers 旋转卡壳

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定义

(1)(1)(1) 凸nnn边形直径

凸nnn边形上相距最远的任意两点(不只是顶点,也可以是边上任意一点)间距离

//用旋转卡壳方法求一凸多边形的直径

//旋转卡壳算法的核心思路是用一对卡壳(平行线)卡住凸多边形然后旋转一圈 //被卡壳正好卡住的两个顶点称为对踵点 // //1)用旋转卡壳求凸多边形直径 //凸多边形直径: //凸多边形上相距最远的任意两点间的距离 //注意这两点不一定是凸多边形的顶点 也可以是凸多边形的边上任意一点 // //初始时选取凸多边形上y坐标最大和最小的两个点 这两点是初始的一对对踵点 //构造两条水平平行线穿过这两个点 计算出两平行线间距离 并维护这个最大距离 //重复以下步骤: //按照固定一个方向同时旋转这两条线 总是保持两条线相互平行 //直到其中一条线与凸多边形上的一条边重合 //这时产生一个新的对踵点 计算两平行线间距离并于前一状态时的距离比较 //若当前的距离更大则更新最大距离 //直到两平行线再次回到凸多边形上y坐标最大和最小的两点 算法结束 //两平行线的最大距离即为凸多边形直径 // //在旋转中 当两条平行线都不与凸多边形上的边完全重合时 //两条平行线分别与凸多边形上一个顶点相切 // //在旋转过程中 每次平行线停留的位置总是其中一条平行线与凸多边形上一条边完全重合 //这时另一条平行线与凸多边形的位置关系可能有三种情况 //i)另一条平行线与凸多边形的一个顶点相切 //在这种情况下 两平行线间距离是多边形的一个顶点到另一条边所在直线的距离 //ii)另一条平行线与凸多边形的一条边也完全重合 即凸多边形上这两条边是相互平行的 //在这种情况下 两平行线间距离是多边形的两条平行的边所在直线的距离 // //但在求凸多边形直径时 只需要判断其中一条平行线与凸多边形的边重合即可 //本文实现旋转卡壳求凸多边形直径 //在后一节凸包中读者可以看到其实凸多边形是一个凸包 // //2)用旋转卡壳求凸多边形宽度 //凸多边形宽度: //凸多边形上相距最近的任意两点间的距离 即凸多边形直径的相反意思 //这里的两点也是凸多边形上的任意两点 不只是顶点 // //使用旋转卡壳的方法基本一样 仍然是将一对平行线按照一定方向沿着凸多边形外围旋转一圈 //每当两条平行线中的一条与凸多边形的边重合时 就停下来 //然后计算并更新两平行线间的最小距离 直到重新回到起始的两顶点 算法结束 // //3)用旋转卡壳求其他问题 //旋转卡壳方法还可以应用于其他很多几何问题 甚至三维或多维空间中的几何问题: //i)距离计算 //凸多边形的直径 //凸多边形的宽度 //两凸多边形之间的最小距离 //两凸多边形之间的最大距离 //ii)外接矩形 //凸多边形的最小面积外接矩形 //凸多边形的最小周长外接矩形 //iii)三角剖分 //洋葱三角剖分 //螺旋三角剖分 //四边形剖分 //iv)凸多边形属性 //合并两凸多边形 //两凸多边形的公切线 //两凸多边形的相交 //两凸多边形的临界切线 //两凸多边形的矢量和 //v)最薄截面 //最薄横截带

CSDN旋转卡壳

CSDN旋转卡壳-ACMaker

源码

测试

RotatingCalipers.h
RotatingCalipers.cpp
RotatingCalipersTest.cpp
https://blog.csdn.net/hanchengxi/article/details/8639476
https://blog.csdn.net/ACMaker/article/details/3561147
https://blog.csdn.net/ACMaker/article/details/3561150
https://blog.csdn.net/ACMaker/article/details/3561145
https://blog.csdn.net/acmaker/article/details/3188177
https://blog.csdn.net/ACMaker/article/details/3561131
https://blog.csdn.net/ACMaker/article/details/3561127
https://blog.csdn.net/ACMaker/article/details/3561141